Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Dark Prince Witch Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Dart Goblin Dark Prince

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch
Dark Prince Mega Knight
The Log
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 22

Firecracker
The Log Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Witch
Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Witch Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Witch Magic Archer
Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Witch The Log Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight The Log Electro Wizard
Dark Prince Witch Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch The Log Magic Archer
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Witch
Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Dark Prince The Log Magic Archer
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Magic Archer
The Log Firecracker Dart Goblin Magic Archer
The Log Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Dart Goblin Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Witch
Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin Dark Prince Witch Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076