Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Dart Goblin Earthquake Ice Wizard Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Dart Goblin Earthquake

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Earthquake Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker The Log Mega Knight
Earthquake
Firecracker The Log Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Firecracker
The Log
Dart Goblin Earthquake Mega Knight
Ice Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Earthquake The Log

Synergie w obronie 2 20

Firecracker
Valkyrie The Log Dart Goblin Earthquake Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Earthquake
Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Dart Goblin The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Earthquake Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Earthquake Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Earthquake The Log Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Earthquake Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Firecracker Ice Wizard
Earthquake Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight
Inferno Dragon Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Mega Knight Earthquake Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Earthquake The Log
Inferno Dragon Mega Knight
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log Ice Wizard
Earthquake Valkyrie The Log Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Earthquake The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight The Log
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Valkyrie The Log Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Earthquake The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Ice Wizard
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Earthquake Valkyrie The Log
Firecracker Dart Goblin
Earthquake Firecracker Dart Goblin The Log
Earthquake Firecracker Dart Goblin
Earthquake Firecracker Dart Goblin The Log
Earthquake Firecracker Dart Goblin The Log
Earthquake Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Earthquake
Firecracker Dart Goblin Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Earthquake Valkyrie The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Dart Goblin Earthquake Ice Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Earthquake
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076