Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Bowler Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Battle Healer Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Dart Goblin Princess
Zap
Firecracker Dart Goblin Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wizard Princess Royal Ghost
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Battle Healer Wizard Bowler Princess Royal Ghost
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Battle Healer Wizard Bowler Princess
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Battle Healer Wizard Princess
Lightning
Battle Healer Wizard Bowler
Rocket
Battle Healer Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Bowler Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Bowler Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Princess Royal Ghost Battle Healer Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Dart Goblin Battle Healer Bowler Princess
Dart Goblin
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Bowler Princess
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Dart Goblin Wizard Bowler Royal Ghost
Battle Healer
Elixir Golem Firecracker Dart Goblin Bowler Princess Royal Ghost
Wizard
Elixir Golem Royal Ghost
Bowler
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Battle Healer Princess
Princess
Firecracker Dart Goblin Battle Healer Bowler Royal Ghost
Royal Ghost
Elixir Golem Battle Healer Wizard Princess

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Dart Goblin Battle Healer Princess
Dart Goblin
Firecracker Battle Healer Bowler Princess
Elixir Golem
Battle Healer
Firecracker Dart Goblin Bowler Princess Royal Ghost
Wizard
Royal Ghost
Bowler
Dart Goblin Battle Healer
Princess
Firecracker Dart Goblin Battle Healer Royal Ghost
Royal Ghost
Battle Healer Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Battle Healer
Bowler Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bowler
Firecracker Battle Healer Bowler Princess
Bowler Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Firecracker Wizard Princess
Bowler Dart Goblin Battle Healer
Princess
Firecracker Dart Goblin Battle Healer Bowler Royal Ghost
Dart Goblin Firecracker Wizard Bowler Princess Royal Ghost
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Bowler Battle Healer Wizard
Wizard Bowler Firecracker Dart Goblin Princess Royal Ghost
Bowler
Wizard Firecracker Bowler
Firecracker Dart Goblin Battle Healer Wizard Bowler Royal Ghost
Wizard Firecracker Dart Goblin Battle Healer Bowler Princess Royal Ghost
Dart Goblin
Wizard Bowler Royal Ghost Firecracker Dart Goblin Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Bowler Royal Ghost
Firecracker Battle Healer Wizard Bowler Royal Ghost
Battle Healer Bowler
Bowler Battle Healer
Battle Healer Bowler
Firecracker Wizard Dart Goblin Princess
Dart Goblin Battle Healer Bowler
Battle Healer
Firecracker
Dart Goblin
Dart Goblin Bowler
Bowler
Bowler Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Bowler Princess
Firecracker Dart Goblin Battle Healer Bowler
Bowler Firecracker Dart Goblin Battle Healer Wizard Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Firecracker Dart Goblin Bowler Princess Royal Ghost
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Wizard Firecracker Bowler
Firecracker Wizard Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Bowler Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Bowler Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard
Bowler
Firecracker Dart Goblin Wizard Bowler Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Firecracker Dart Goblin Bowler Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Princess Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Bowler Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Bowler Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Bowler Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Bowler Princess
Bowler
Wizard Princess
Bowler
Firecracker Wizard Bowler Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Bowler Princess Royal Ghost
Wizard Bowler Princess
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard
Bowler
Dart Goblin Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Wizard Bowler Princess
Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Bowler Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Bowler Princess
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bowler Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Bowler Princess Royal Ghost
Firecracker Dart Goblin Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076