Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Bomb Tower Skeleton Army
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Bomb Tower Skeleton Army Ram Rider
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Bomb Tower Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Bomb Tower Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
Dart Goblin
Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A Ram Rider
Elixir Golem
Firecracker Rage Dart Goblin
Bomb Tower
Rage
Elixir Golem
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Dart Goblin Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Dart Goblin
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Elixir Golem
Bomb Tower
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin
Ram Rider
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Dart Goblin
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Bomb Tower
Dart Goblin Ram Rider Firecracker Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Skeleton Army Firecracker Bomb Tower Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Bomb Tower Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomb Tower Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Bomb Tower Firecracker Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Bomb Tower Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Bomb Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Bomb Tower Ram Rider
P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
P.E.K.K.A Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Bomb Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Bomb Tower P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower P.E.K.K.A
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Dart Goblin Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076