Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Hunter Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Dart Goblin Little Prince
Zap
Firecracker Dart Goblin Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Hunter Royal Ghost Little Prince
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hunter Little Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost Little Prince
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Hunter Little Prince
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Hunter Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Little Prince
Rocket
Hunter Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Royal Ghost Little Prince Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Royal Ghost

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Dart Goblin
Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elixir Golem Hunter Little Prince
Hunter
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Hunter
Royal Ghost
Elixir Golem Little Prince
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A
Dart Goblin
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Hunter Royal Ghost
Hunter
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Hunter
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Hunter Royal Ghost
Dart Goblin Hunter Firecracker Little Prince
Dart Goblin P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter Royal Ghost Little Prince
Dart Goblin Firecracker Hunter Royal Ghost
Hunter Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Hunter Royal Ghost Little Prince
Hunter Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Little Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dart Goblin Hunter
Royal Ghost Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Ghost
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Royal Ghost
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hunter
Firecracker Dart Goblin Hunter
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dart Goblin Hunter
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Hunter
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Firecracker Dart Goblin Hunter
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Hunter
Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Hunter
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Hunter
Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter
Firecracker Dart Goblin Little Prince
Firecracker Hunter Little Prince
Firecracker Dart Goblin Hunter Royal Ghost
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Hunter Little Prince
Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Hunter
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Hunter
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Little Prince
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076