Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Bandit
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Dart Goblin Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Elixir Golem Bandit Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Rage Dart Goblin Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Rage
Elixir Golem
Bandit
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Elixir Golem
Magic Archer
Elixir Golem Bandit Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Elixir Golem
Rage
Bandit
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bandit Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Firecracker Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Mega Knight Bandit
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit
Bandit Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Bandit
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Bandit
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076