Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Battle Ram Wizard Prince P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram
Zap
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram Wizard Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Prince Monk
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Ram Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram Wizard Prince Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Dart Goblin Battle Ram Prince P.E.K.K.A Monk
Dart Goblin
Firecracker Elixir Golem Battle Ram Prince P.E.K.K.A Monk
Elixir Golem
Firecracker Dart Goblin Wizard Monk
Battle Ram
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Wizard
Elixir Golem Prince P.E.K.K.A
Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Wizard
Monk
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Dart Goblin Prince P.E.K.K.A
Dart Goblin
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Elixir Golem
Battle Ram
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Prince Monk
Prince P.E.K.K.A Dart Goblin
Prince P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Monk
Firecracker Prince P.E.K.K.A Monk
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Firecracker Wizard
Dart Goblin P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Dart Goblin Prince
Dart Goblin Firecracker Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Monk Prince P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Wizard Prince
Wizard Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Prince
Wizard Firecracker Dart Goblin Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Prince Monk
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Wizard Dart Goblin Monk
Prince P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Firecracker Prince Monk
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Prince
P.E.K.K.A Monk Prince
Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince P.E.K.K.A Monk
Firecracker Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Monk
Firecracker Monk Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Dart Goblin Monk
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Monk Firecracker Dart Goblin Wizard
Prince
Firecracker Monk Dart Goblin Wizard Prince
Monk Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Monk
Firecracker Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Monk
Firecracker Dart Goblin Wizard Prince Monk
Firecracker Dart Goblin Wizard Monk
Prince Monk
Wizard
Prince Monk
Monk
Firecracker Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Monk
Wizard Prince Monk
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Firecracker Monk
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Wizard Monk
Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard Monk
Firecracker Dart Goblin Wizard Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard
Monk
Firecracker Dart Goblin Prince P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince Monk
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076