Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Witch Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Dart Goblin Goblin Barrel P.E.K.K.A
Dart Goblin
Goblin Barrel Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Rage Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Rocket
Rage
Elixir Golem Witch
Goblin Barrel
Dart Goblin Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A
Witch
Rage Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 3

Firecracker
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Firecracker P.E.K.K.A
Elixir Golem
Rocket
Rage
Goblin Barrel
Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Witch
Rocket Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
Witch P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin
Firecracker Rocket P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Firecracker Witch
Rocket Dart Goblin P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Witch Firecracker
Firecracker Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Rocket Witch
Rocket Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A
Firecracker Witch P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Witch
Witch Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A
Firecracker Rocket
P.E.K.K.A Rocket Witch
Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
Firecracker Rocket Dart Goblin Witch
Rocket P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
Rocket P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Witch Firecracker Dart Goblin Rocket P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Rocket
Firecracker Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Dart Goblin Rocket Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Rocket
Firecracker Rocket Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Rocket
Rocket Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Rocket
Firecracker Dart Goblin
Rocket Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Dart Goblin
Rocket Firecracker Dart Goblin Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Firecracker Witch
Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Witch
Rocket Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Witch
Rocket Firecracker Dart Goblin Witch
Dart Goblin Rocket
Rocket Firecracker
P.E.K.K.A
Rocket Firecracker
Dart Goblin Rocket Witch
Rocket Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Rocket
Firecracker Dart Goblin
Rocket
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Rocket Witch
Firecracker Dart Goblin Rocket Witch
Firecracker Dart Goblin Rocket Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076