Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army
Zap
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Dark Prince
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Battle Ram Dark Prince
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Battle Ram Dark Prince Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Dark Prince
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Elixir Golem Battle Ram Dark Prince
Elixir Golem
Firecracker Poison Dart Goblin
Valkyrie
Dart Goblin Firecracker Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Poison Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army
Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Poison
Poison
Elixir Golem Battle Ram Dark Prince

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Valkyrie Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Dart Goblin
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Dart Goblin
Battle Ram
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin
Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Poison
Poison
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Poison
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Dart Goblin Firecracker Poison
Dart Goblin Valkyrie Poison
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Poison Firecracker Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Poison
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Dark Prince Poison
Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Poison
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie Poison Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Firecracker Dart Goblin Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Poison Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Poison Dart Goblin
Skeleton Army Dark Prince Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Poison
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Poison
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Poison
Valkyrie Poison Firecracker Dart Goblin Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Poison Dart Goblin
Dart Goblin Poison
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Poison
Poison Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Poison Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Poison
Poison Firecracker Dart Goblin
Poison Firecracker Dart Goblin
Poison
Firecracker Poison Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Poison Firecracker Dart Goblin
Poison Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Poison
Firecracker Dart Goblin Poison
Firecracker Dart Goblin Poison
Firecracker Dart Goblin Poison
Poison
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Poison
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Poison
Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison Valkyrie Dark Prince
Firecracker Poison Dart Goblin
Poison
Poison Firecracker Dart Goblin
Poison Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Poison Firecracker Dart Goblin
Poison Firecracker Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Poison
Poison
Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Poison
Firecracker Dart Goblin Poison
Poison Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076