Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Balloon
Zap
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Balloon
Fireball
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Poison
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Lightning
Inferno Tower Balloon
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Fireball Golden Knight Inferno Tower Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Balloon Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Balloon Mega Knight
Fireball
Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Balloon
Firecracker Dart Goblin Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Balloon
Golden Knight
Fireball Balloon

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Fireball
Inferno Tower Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Dart Goblin
Balloon
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Inferno Tower
Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Fireball Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Firecracker Fireball
Dart Goblin Fireball Inferno Tower Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Mega Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dart Goblin Fireball
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Dart Goblin
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Inferno Tower Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Fireball Golden Knight
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Inferno Tower Golden Knight
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Firecracker Fireball Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Golden Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Dart Goblin Golden Knight
Fireball Mega Knight Golden Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight Golden Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076