Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Witch Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Golem
Dart Goblin
Firecracker Golem
Fireball
Golem Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Golem Electro Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Golem
Witch
Golem
Golem
Fireball Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Golem

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer Witch
Musketeer
Firecracker Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Firecracker Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Musketeer
Musketeer Firecracker Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
Witch Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Firecracker Fireball Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Fireball Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Dart Goblin Musketeer Witch
Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch
Fireball Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Musketeer Witch
Fireball Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076