Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Night Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Night Witch
Lightning
Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Fireball Baby Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Baby Dragon Golem
Dart Goblin
Firecracker Baby Dragon Golem The Log
Fireball
Golem Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Firecracker Dart Goblin Fireball
Golem
Fireball Baby Dragon Night Witch Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Fireball Golem
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 2 11

Firecracker
The Log Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Dart Goblin
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log Night Witch
Fireball
The Log
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin The Log
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin The Log
Golem
The Log
Firecracker Fireball Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin The Log Night Witch
Skeleton Army Dart Goblin Night Witch
Skeleton Army Night Witch Firecracker Dart Goblin
Firecracker Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Night Witch
Dart Goblin Firecracker Fireball Baby Dragon Night Witch
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Night Witch
Dart Goblin Skeleton Army Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Night Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army Night Witch Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball The Log
Firecracker Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon The Log Night Witch
Baby Dragon The Log Firecracker Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Fireball The Log Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Firecracker Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Night Witch
Skeleton Army
Firecracker Fireball Skeleton Army Baby Dragon The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Fireball Night Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Night Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Fireball The Log Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Fireball The Log Firecracker Dart Goblin
Fireball Night Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Night Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Night Witch
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball The Log Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Night Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Night Witch
Dart Goblin Fireball The Log Night Witch
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
The Log Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076