Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Balloon
Zap
Firecracker Dart Goblin Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Valkyrie Balloon
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Balloon
Fireball
Electro Wizard
Valkyrie
Dart Goblin Balloon Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon
Witch
Valkyrie
Balloon
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Valkyrie Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Witch Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard Witch
Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard
Witch
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Valkyrie Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Fireball Electro Wizard
Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Wizard Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard
Fireball Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Firecracker Fireball Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076