Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Wizard Wall Breakers
The Log
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Wizard Wall Breakers P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard Wall Breakers
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Firecracker Dart Goblin Fireball Freeze Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Wall Breakers Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Mirror Wall Breakers P.E.K.K.A
Dart Goblin
Firecracker Mirror Wall Breakers P.E.K.K.A
Fireball
Mirror Wall Breakers Freeze
Wizard
P.E.K.K.A
Mirror
Fireball Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Freeze
Wall Breakers
Firecracker Dart Goblin Fireball Mirror
Freeze
Fireball Mirror
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Dart Goblin Mirror P.E.K.K.A
Dart Goblin
Firecracker Mirror P.E.K.K.A
Fireball
Mirror Freeze
Wizard
Freeze P.E.K.K.A
Mirror
Fireball Firecracker Dart Goblin
Wall Breakers
Freeze
Fireball Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Freeze
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Freeze Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Firecracker Fireball Wizard Freeze
Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Firecracker Fireball Wizard Freeze
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard
P.E.K.K.A Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Firecracker Dart Goblin Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball Freeze P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard
Wizard Freeze Firecracker Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Firecracker Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard Dart Goblin Freeze
P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Freeze P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Freeze P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Dart Goblin Freeze
Firecracker Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Freeze
Fireball Wizard Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Dart Goblin Freeze
Firecracker Dart Goblin Wizard
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard Freeze
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Freeze
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Freeze
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Freeze Fireball Wizard
Firecracker Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Wizard
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Freeze
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Firecracker Fireball Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Freeze
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Fireball Freeze
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Freeze
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076