Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Dart Goblin Ram Rider Skeleton King
Zap
Firecracker Dart Goblin Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Dart Goblin Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider Skeleton King
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard Mother Witch Ram Rider Skeleton King
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Mother Witch Skeleton King
Lightning
Wizard Mother Witch Ram Rider Skeleton King
Rocket
Wizard Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Fireball Mother Witch Skeleton King Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Dart Goblin Fireball Mother Witch

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
Dart Goblin
Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton King
Fireball
Ram Rider Skeleton King
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Wizard Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Skeleton King
Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Wizard
Mother Witch
Dart Goblin Skeleton King
Ram Rider
Dart Goblin Fireball
Skeleton King
Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Dart Goblin
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Ram Rider Skeleton King
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Dart Goblin Mother Witch
Dart Goblin Ram Rider Firecracker Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Mother Witch Firecracker Fireball Wizard Ram Rider Skeleton King
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton King
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Dart Goblin Fireball Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
Wizard Firecracker Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Fireball Wizard Mother Witch Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Fireball Wizard Ram Rider Skeleton King
Wizard Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard P.E.K.K.A Mother Witch Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Fireball Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Mother Witch Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Wizard
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Mother Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Mother Witch Fireball Wizard
Firecracker Fireball Dart Goblin Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Mother Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Skeleton King
Fireball
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Fireball Skeleton King
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076