Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Witch Ice Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Witch Ice Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Witch Ice Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Giant Wall Breakers
Dart Goblin
Firecracker Giant Wall Breakers The Log
Giant
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Ice Wizard
Wall Breakers
Firecracker Dart Goblin The Log
Skeleton Army
Witch
Giant
The Log
Dart Goblin Giant Wall Breakers
Ice Wizard
Giant

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
The Log Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard
Dart Goblin
Firecracker Skeleton Army The Log Ice Wizard
Giant
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin The Log Ice Wizard
Witch
The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin The Log
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Witch The Log Ice Wizard
Skeleton Army Witch Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Army Witch Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Firecracker Witch Ice Wizard
Dart Goblin The Log
Witch Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Witch Ice Wizard Firecracker The Log
Firecracker Dart Goblin Witch Ice Wizard
Skeleton Army Witch The Log Ice Wizard
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Witch The Log
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Firecracker Skeleton Army Witch
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch The Log Ice Wizard
Witch The Log Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Firecracker The Log
Skeleton Army Witch The Log
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Ice Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Witch Ice Wizard
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Witch
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Witch
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Ice Wizard
Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker The Log
Firecracker Dart Goblin Witch Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Witch The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Witch The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Ice Wizard
Witch
Firecracker The Log Dart Goblin Witch Ice Wizard
Witch The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Witch Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Witch
Dart Goblin The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Ice Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Witch The Log
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch The Log
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076