Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Electro Giant Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Hut
Zap
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut
Earthquake
Firecracker Goblin Hut
Arrows
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Wizard Mother Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Wizard Mother Witch
Lightning
Goblin Hut Wizard Mother Witch
Rocket
Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Electro Giant Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Mother Witch Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Dart Goblin Mother Witch Goblin Hut

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Wizard Mother Witch
Electro Giant
Mother Witch
Mother Witch
P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Dart Goblin Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Goblin Hut P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Dart Goblin Wizard Mother Witch
Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Wizard
Electro Giant
Mother Witch
Dart Goblin Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
Goblin Hut P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Goblin Hut Wizard
Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Hut
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mother Witch Firecracker Goblin Hut Wizard Electro Giant Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Hut P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Goblin Hut P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Mother Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Hut
Wizard Mega Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Giant
Firecracker Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Hut
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Giant Mother Witch Dart Goblin Goblin Hut
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Hut
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Goblin Hut
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Hut
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Goblin Hut
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Giant
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Electro Giant Mega Knight
Goblin Hut Electro Giant Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Electro Giant Mother Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Hut
Firecracker Dart Goblin
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Giant Mother Witch Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Giant Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Electro Giant Mother Witch Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Giant Mother Witch
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Wizard Electro Giant
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard
Dart Goblin Goblin Hut
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard
Electro Giant
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Giant Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Giant Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076