Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Electro Wizard Magic Archer Goblinstein
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard Magic Archer Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Dart Goblin Goblin Cage

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Goblin Cage Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Goblin Cage The Log Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log
Dart Goblin Goblin Cage Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Goblin Cage The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 1 18

Firecracker
The Log Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Goblin Cage The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin Goblin Cage The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Goblin Cage The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Cage Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Goblin Cage The Log Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Goblin Cage Magic Archer
Dart Goblin Goblin Cage The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Cage The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage The Log Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Firecracker The Log Magic Archer
Dart Goblin Goblin Cage
Mega Knight Dart Goblin Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Goblin Cage The Log Magic Archer
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Cage The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Firecracker Dart Goblin Magic Archer
The Log Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076