Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Demolisher Wizard Giant Skeleton Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Battle Healer Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Demolisher Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Wizard Giant Skeleton
The Log
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Goblin Demolisher Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Battle Healer Goblin Demolisher Wizard Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Battle Healer Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Battle Healer Wizard
Lightning
Battle Healer Wizard
Rocket
Hog Rider Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Demolisher Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Goblin Demolisher Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Hog Rider Battle Healer Goblin Demolisher Golden Knight Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Dart Goblin Hog Rider Battle Healer

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Dart Goblin Battle Healer Giant Skeleton
Dart Goblin
Firecracker Hog Rider Battle Healer Giant Skeleton
Hog Rider
Firecracker Dart Goblin Battle Healer Goblin Demolisher Wizard Giant Skeleton Golden Knight
Battle Healer
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Goblin Demolisher Giant Skeleton
Goblin Demolisher
Hog Rider Battle Healer Giant Skeleton
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Battle Healer Goblin Demolisher Wizard
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Dart Goblin Battle Healer Giant Skeleton Golden Knight
Dart Goblin
Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Golden Knight
Hog Rider
Battle Healer
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Goblin Demolisher
Wizard
Giant Skeleton Golden Knight
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Battle Healer Wizard
Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Goblin Demolisher Wizard Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Battle Healer
Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Battle Healer Goblin Demolisher Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Goblin Demolisher
Dart Goblin Firecracker Wizard
Dart Goblin Battle Healer Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Battle Healer Giant Skeleton
Dart Goblin Firecracker Goblin Demolisher Wizard Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Wizard
Battle Healer Wizard Giant Skeleton
Wizard Firecracker Dart Goblin Goblin Demolisher Golden Knight
Wizard Firecracker
Firecracker Dart Goblin Battle Healer Goblin Demolisher Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker Dart Goblin Battle Healer Goblin Demolisher Giant Skeleton
Dart Goblin
Goblin Demolisher Wizard Firecracker Dart Goblin Battle Healer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Giant Skeleton
Firecracker Battle Healer Wizard
Giant Skeleton Battle Healer Golden Knight
Giant Skeleton Battle Healer
Giant Skeleton Battle Healer
Firecracker Wizard Dart Goblin Goblin Demolisher
Dart Goblin Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton Battle Healer
Giant Skeleton Firecracker
Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton Golden Knight
Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker Dart Goblin Goblin Demolisher
Firecracker Dart Goblin Battle Healer Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Battle Healer Wizard Giant Skeleton Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Wizard Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Wizard Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Goblin Demolisher Wizard
Firecracker Dart Goblin Goblin Demolisher Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Goblin Demolisher Wizard Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Goblin Demolisher Wizard
Firecracker Dart Goblin Goblin Demolisher Wizard
Firecracker Dart Goblin Goblin Demolisher Wizard Golden Knight
Giant Skeleton
Wizard
Firecracker Goblin Demolisher Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Golden Knight
Wizard Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076