Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Skeleton Army
Zap
Firecracker Dart Goblin Guards Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Guards Skeleton Army Dark Prince
The Log
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Guards Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Poison
Firecracker Dart Goblin Guards Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Dart Goblin Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Guards
The Log
Skeleton Army
Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 19

Firecracker
The Log Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Dart Goblin Guards Skeleton Army
Guards
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Dark Prince
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Dark Prince The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Guards Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Dart Goblin Guards Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Firecracker
Dart Goblin The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Guards Skeleton Army Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Guards Dark Prince The Log
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Guards Skeleton Army Dark Prince The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Guards Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Guards Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Dark Prince Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Dark Prince Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince The Log
Dart Goblin Guards Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Guards Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Guards
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Guards Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Guards The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Guards Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Dart Goblin Dark Prince The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log Dart Goblin
The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Guards
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Dart Goblin Guards Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Guards The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076