Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Skeleton Army
Zap
Firecracker Dart Goblin Guards Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Guards Skeleton Army Dark Prince
The Log
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Guards Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Poison
Firecracker Dart Goblin Guards Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Dark Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Dart Goblin Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Giant
Valkyrie
Dart Goblin Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Guards
Skeleton Army
Dark Prince
Electro Giant Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Giant
Dark Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 15

Firecracker
Valkyrie Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Dark Prince
Dart Goblin
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Guards Skeleton Army Electro Giant
Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Guards
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards
Dark Prince
Firecracker Dart Goblin
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie Guards Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie Guards Dark Prince
Dart Goblin Firecracker
Dart Goblin Valkyrie Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Dart Goblin Valkyrie Guards Skeleton Army Firecracker Dark Prince Electro Giant
Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Guards Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Guards Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Dark Prince Electro Giant
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Electro Giant Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Dark Prince Dart Goblin Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Dart Goblin Guards Skeleton Army
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince
Skeleton Army Valkyrie Guards Dark Prince Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Guards
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Giant
Guards Skeleton Army Electro Giant Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Valkyrie Guards
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Guards Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Electro Giant Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Giant
Firecracker Electro Giant Valkyrie Dark Prince
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Firecracker Dart Goblin Guards Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Firecracker
Firecracker
Dart Goblin Guards Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Firecracker Dart Goblin
Electro Giant
Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Electro Giant Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Giant
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076