Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Princess Royal Ghost Bandit Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Princess Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Princess
Zap
Firecracker Dart Goblin Princess Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Princess Royal Ghost Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Dart Goblin Princess Bandit Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Princess Royal Ghost Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Dart Goblin Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Bandit Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Royal Ghost Goblin Machine Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Royal Ghost Goblin Machine Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Princess Royal Ghost Bandit Electro Wizard Goblin Machine Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Dart Goblin Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Princess Bandit Sparky
Dart Goblin
Firecracker Princess Bandit Sparky
Princess
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Sparky
Royal Ghost
Princess Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost Bandit Sparky
Goblin Machine
Sparky
Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Dart Goblin Princess Bandit Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Princess Bandit Electro Wizard
Princess
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Princess Electro Wizard
Bandit
Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Goblin Machine
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Sparky Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Sparky Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Firecracker Princess Sparky
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Princess
Dart Goblin Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky Princess
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit Electro Wizard Sparky
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Princess Royal Ghost Bandit
Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard
Sparky Bandit Electro Wizard
Sparky Firecracker Dart Goblin Princess Royal Ghost Electro Wizard
Sparky Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Princess Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Sparky Dart Goblin Electro Wizard
Royal Ghost Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Firecracker Royal Ghost
Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Sparky
Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard
Sparky Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Sparky
Electro Wizard Firecracker Bandit Sparky
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Sparky
Electro Wizard
Bandit Sparky
Firecracker Dart Goblin Princess Sparky
Electro Wizard Sparky Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Princess Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit Sparky
Firecracker Dart Goblin Princess Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Bandit Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Dart Goblin Princess Goblin Machine
Firecracker Dart Goblin Princess Sparky
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Bandit
Electro Wizard Sparky
Firecracker Dart Goblin Princess Bandit Electro Wizard Goblin Machine Sparky
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess Bandit Sparky
Firecracker Dart Goblin Princess Bandit
Princess Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker Dart Goblin Princess Bandit Sparky
Firecracker Dart Goblin Princess Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Dart Goblin Princess Bandit Electro Wizard Goblin Machine Sparky
Firecracker Dart Goblin Princess Goblin Machine
Sparky
Princess
Sparky
Firecracker Princess Goblin Machine Sparky
Firecracker Dart Goblin Princess Royal Ghost Bandit Electro Wizard Sparky
Princess Bandit Sparky
Firecracker Dart Goblin Bandit Sparky
Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Sparky
Dart Goblin Bandit Sparky
Firecracker Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Princess Sparky
Electro Wizard Dart Goblin Princess Bandit
Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard Sparky
Firecracker Dart Goblin Princess
Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard Sparky
Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Princess Royal Ghost Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076