Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Bandit Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Fisherman
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Fisherman
Zap
Firecracker Dart Goblin Witch Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Witch Bandit Fisherman
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Bandit Fisherman Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Witch Bandit Fisherman Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Witch Fisherman Electro Wizard
Lightning
Witch Bandit Fisherman Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Dart Goblin Bandit Fisherman Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Dart Goblin
Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Rage
Witch Electro Wizard
Witch
Rage P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Witch Fisherman
Bandit
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Fisherman
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Bandit

Synergie w obronie 0 16

Firecracker
Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Fisherman Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker P.E.K.K.A Bandit Fisherman Electro Wizard
Rage
Witch
Bandit Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Bandit
Firecracker Dart Goblin Witch Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Bandit
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Witch Bandit Fisherman Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Fisherman Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Bandit Fisherman Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Witch
Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Dart Goblin Bandit Fisherman Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard Firecracker Bandit Fisherman
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Fisherman Electro Wizard
Firecracker Witch P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Witch Bandit Fisherman Electro Wizard
Witch Firecracker Dart Goblin Bandit Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Bandit Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Bandit Fisherman Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Fisherman
P.E.K.K.A Bandit Witch Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Bandit Fisherman
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Bandit
Firecracker Dart Goblin Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit Fisherman Electro Wizard
Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bandit Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Bandit Fisherman Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bandit Fisherman
Firecracker Dart Goblin Bandit Fisherman
Firecracker Dart Goblin Fisherman
Firecracker Dart Goblin Witch Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Fisherman
Firecracker Dart Goblin Bandit Fisherman Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Witch
Fisherman
Firecracker Witch
Witch Fisherman
Firecracker Dart Goblin Witch Bandit Fisherman Electro Wizard
Witch Bandit Fisherman
Firecracker Dart Goblin Bandit Fisherman
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Witch
Dart Goblin Bandit
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Dart Goblin Witch Bandit
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076