Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Princess
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Princess Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Princess Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Princess Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker The Log Princess Bandit Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Princess Bandit Mega Knight
Princess
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Bandit
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Princess Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 25

Firecracker
The Log Dart Goblin Skeleton Army Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Skeleton Army The Log Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin The Log Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Princess
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Princess Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Princess
Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Firecracker The Log Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard
The Log Firecracker Dart Goblin Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log Bandit
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bandit
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Dart Goblin The Log
Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin The Log Princess Bandit Electro Wizard
Dart Goblin The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin The Log Princess
The Log Firecracker Dart Goblin Princess
The Log Firecracker Dart Goblin Bandit
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log Princess Bandit Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin The Log Princess Bandit
Firecracker Dart Goblin Princess Bandit
Princess Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Princess Bandit
Firecracker Dart Goblin The Log Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log Dart Goblin Princess Bandit Electro Wizard
The Log Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log Princess
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army Princess Bandit
Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076