Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Balloon Princess Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Balloon Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Balloon Princess Inferno Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin Balloon Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Princess Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Balloon Princess Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Balloon Princess Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Dart Goblin Balloon Princess Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Princess Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Dart Goblin Princess Valkyrie

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Balloon Princess Inferno Dragon
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Balloon Princess
Valkyrie
Dart Goblin Balloon Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Balloon
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess
Firecracker Dart Goblin Balloon
Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon
Magic Archer
Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Valkyrie Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon
Balloon
Princess
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Inferno Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon Princess Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Princess
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Firecracker Baby Dragon Princess Magic Archer
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Firecracker Dart Goblin Princess Inferno Dragon Magic Archer
Dart Goblin Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Princess
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Dart Goblin Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076