Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Balloon Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Balloon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Balloon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Balloon
Zap
Firecracker Dart Goblin Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Balloon Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Balloon Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Bandit Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Dart Goblin Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 4 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Dart Goblin Valkyrie Balloon Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Hog Rider Balloon Bandit Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Balloon Firecracker Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Dart Goblin Balloon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Hog Rider Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Balloon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Balloon Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Balloon Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Valkyrie Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Balloon
Bandit
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker
Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bandit Electro Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Bandit
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bandit
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076