Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Balloon Ram Rider
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Balloon Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Balloon Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Valkyrie Balloon Ram Rider
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Balloon The Log Ram Rider
Valkyrie
Dart Goblin Balloon Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Balloon
Valkyrie Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Balloon Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Firecracker
Valkyrie The Log Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Balloon
The Log
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army The Log Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Firecracker
Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Firecracker The Log Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie The Log Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Ram Rider
The Log Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076