Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Electro Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Electro Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Valkyrie Wizard Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Firecracker Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Barrel Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Valkyrie Firecracker Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Electro Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Valkyrie Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Ram Rider
Dart Goblin
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider Firecracker Wizard Electro Dragon
Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Wizard Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Ram Rider
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Valkyrie
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon Ram Rider
Wizard Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Wizard
Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076