Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Electro Giant Bandit Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Electro Giant Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Wall Breakers Electro Giant Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers Electro Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Bandit
The Log
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Electro Dragon Bandit Mother Witch
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Electro Dragon Bandit Mother Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Electro Dragon Bandit Mother Witch
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Dart Goblin Bandit Mother Witch Electro Dragon Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Firecracker Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Wall Breakers Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Wall Breakers Electro Dragon Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Electro Dragon
Dart Goblin Mother Witch Mega Knight
Electro Giant
Mother Witch
Bandit
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mother Witch
Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Electro Dragon Bandit Mother Witch

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Dart Goblin Electro Dragon Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Electro Dragon Bandit Mother Witch Mega Knight
Wall Breakers
Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
Electro Giant
Bandit
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mother Witch
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bandit Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Electro Giant Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin Mother Witch Firecracker Electro Dragon Electro Giant Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Mega Knight Electro Dragon Bandit
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Bandit Mega Knight
Electro Giant Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Giant Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Giant Bandit
Bandit Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Bandit
Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Giant Mother Witch Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Bandit
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Bandit
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon
Mega Knight Electro Giant
Mega Knight Bandit
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Electro Dragon Electro Giant Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Giant Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Giant Mother Witch Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Giant Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Electro Giant Mother Witch Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Giant Mother Witch
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Dart Goblin Electro Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Giant
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Giant Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Electro Giant Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076