Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Goblin Giant Royal Ghost Bandit Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost Bandit Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Goblin Giant Royal Ghost Bandit Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Firecracker Dart Goblin Witch Goblin Giant Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Witch Royal Ghost Bandit Lumberjack
The Log
Firecracker Dart Goblin Witch Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Witch Royal Ghost Bandit Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Dart Goblin Witch Bandit Lumberjack Ram Rider
Poison
Firecracker Dart Goblin Witch
Lightning
Witch Bandit Lumberjack Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit Lumberjack Witch Ram Rider Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 0 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Goblin Giant Bandit Lumberjack Ram Rider
Dart Goblin
Firecracker Goblin Giant Bandit Ram Rider
Witch
Goblin Giant Royal Ghost Bandit Lumberjack Ram Rider
Goblin Giant
Firecracker Dart Goblin Witch Bandit Lumberjack
Royal Ghost
Witch Bandit Lumberjack Ram Rider
Bandit
Firecracker Dart Goblin Witch Goblin Giant Royal Ghost Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Firecracker Witch Goblin Giant Royal Ghost Bandit Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Witch Royal Ghost Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Dart Goblin Bandit Lumberjack
Dart Goblin
Firecracker Goblin Giant Bandit Lumberjack Ram Rider
Witch
Royal Ghost Bandit Lumberjack
Goblin Giant
Dart Goblin
Royal Ghost
Witch
Bandit
Firecracker Dart Goblin Witch Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Witch Bandit Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Bandit Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Goblin Giant Ram Rider
Lumberjack Firecracker Dart Goblin Witch Bandit Ram Rider
Witch Lumberjack Ram Rider Dart Goblin Bandit
Witch Lumberjack Firecracker Dart Goblin Bandit Ram Rider
Firecracker Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit Lumberjack
Dart Goblin Ram Rider Firecracker Witch
Dart Goblin Goblin Giant Bandit Ram Rider
Witch Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit Lumberjack
Dart Goblin Witch Firecracker Goblin Giant Royal Ghost Bandit Lumberjack Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Witch Ram Rider
Lumberjack Witch Bandit Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Witch Royal Ghost Lumberjack
Bandit Lumberjack Ram Rider
Bandit Lumberjack Ram Rider
Firecracker Witch Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Witch Royal Ghost Bandit Lumberjack Ram Rider
Witch Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit Lumberjack Ram Rider
Dart Goblin Lumberjack Ram Rider
Royal Ghost Firecracker Dart Goblin Witch Goblin Giant Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Royal Ghost Bandit
Bandit Firecracker Royal Ghost Lumberjack
Bandit Lumberjack Witch Goblin Giant Ram Rider
Lumberjack Goblin Giant Bandit Ram Rider
Witch Goblin Giant Bandit Lumberjack Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Witch Goblin Giant Ram Rider
Dart Goblin Witch Goblin Giant Bandit Lumberjack Ram Rider
Goblin Giant Lumberjack
Firecracker Witch Bandit
Witch Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin Witch Lumberjack
Goblin Giant
Witch Goblin Giant Bandit Lumberjack Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Witch
Witch Firecracker Dart Goblin Goblin Giant Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit Ram Rider
Dart Goblin Goblin Giant Bandit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Firecracker Dart Goblin Witch Goblin Giant Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Bandit Ram Rider
Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Bandit Ram Rider
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Witch Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Witch
Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Royal Ghost Bandit Ram Rider
Witch Bandit Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Dart Goblin Bandit
Firecracker
Firecracker
Dart Goblin Witch Bandit
Firecracker Dart Goblin Witch Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Goblin Giant Royal Ghost Bandit
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076