Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Dart Goblin Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Witch
Mega Knight
The Log
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 1 17

Firecracker
The Log Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Sparky
The Log Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Golden Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Sparky Golden Knight
Sparky Firecracker Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Witch Sparky Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Witch
Dart Goblin The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight
Witch Sparky
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Sparky Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Sparky Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Sparky Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard Golden Knight
Sparky Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard Golden Knight
Witch The Log Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Sparky Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Witch The Log Electro Wizard Sparky Golden Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Sparky Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Witch The Log Sparky
Witch Dart Goblin Sparky
Mega Knight Dart Goblin Witch Sparky Golden Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Witch Sparky Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Sparky Firecracker Dart Goblin The Log Golden Knight
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard Sparky Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log Sparky Golden Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Sparky
The Log Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Electro Wizard Sparky
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Sparky Golden Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Sparky Golden Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Sparky Golden Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Witch Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Dart Goblin Witch Electro Wizard Sparky Golden Knight
Witch The Log Sparky Mega Knight Golden Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Sparky Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Witch
Sparky
Dart Goblin The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Electro Wizard Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin
Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard Sparky Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076