Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Goblin Barrel Princess Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Firecracker Princess Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Firecracker Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Princess
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Firecracker
Dart Goblin Skeleton Army Princess Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Skeleton Army Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Electro Wizard
Princess
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Wizard Princess
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard Dart Goblin Princess Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Princess Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076