Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Rune Giant Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Rune Giant Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Rune Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Bandit Freeze Rune Giant Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Dart Goblin Bandit Freeze

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Rune Giant Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Rune Giant Bandit Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Freeze
Rune Giant
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Bandit
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Rune Giant Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Firecracker
Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Freeze Bandit Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Rune Giant
Bandit
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Freeze Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Freeze Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Freeze Bandit Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Freeze Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Wizard Freeze
Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Wizard Freeze Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Mega Knight Wizard Freeze Bandit Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Freeze Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Freeze Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Freeze Electro Wizard Mega Knight Firecracker Bandit
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Freeze
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Freeze Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Freeze Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Freeze
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Dart Goblin Freeze
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Freeze
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Freeze Bandit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit Mega Knight
Freeze
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Freeze Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Wizard Freeze
Dart Goblin Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Freeze Bandit
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Freeze
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Freeze Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076