Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Rune Giant Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Guards
Zap
Firecracker Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Wizard Guards
The Log
Firecracker Dart Goblin Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Wizard Guards
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Guards
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Rune Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Dart Goblin Guards Rune Giant Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Rune Giant Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Rune Giant The Log Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Guards
The Log
Rune Giant
Firecracker Dart Goblin
The Log
Dart Goblin Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Golden Knight

Synergie w obronie 1 15

Firecracker
The Log Dart Goblin Guards Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin
Firecracker Guards The Log Mega Knight Golden Knight
Wizard
Guards The Log Mega Knight Golden Knight
Guards
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Rune Giant
The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Guards Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Golden Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Guards Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Wizard
Dart Goblin The Log Mega Knight Golden Knight
Guards Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard
Mega Knight Wizard Guards The Log
Wizard Mega Knight Firecracker Dart Goblin Guards The Log Golden Knight
Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Guards The Log Golden Knight
Wizard The Log Firecracker Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Mega Knight Firecracker Dart Goblin Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Guards Mega Knight The Log Golden Knight
Guards Mega Knight The Log
Guards Mega Knight
Firecracker Wizard Dart Goblin
Guards Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Firecracker The Log
Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Guards Golden Knight
Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Wizard Guards Golden Knight
Wizard Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Guards Firecracker Dart Goblin The Log Golden Knight
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Guards The Log Golden Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Guards The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard Golden Knight
Guards
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log Golden Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Dart Goblin Wizard Golden Knight
Wizard The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Guards
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Dart Goblin Guards
Firecracker Dart Goblin Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Guards The Log Golden Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076