Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Balloon Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Balloon Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Cannon Cart
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Balloon
Zap
Firecracker Dart Goblin Witch Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Cannon Cart
The Log
Firecracker Dart Goblin Witch Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Balloon Cannon Cart
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Balloon Cannon Cart
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon Cannon Cart
Rocket
Wizard Witch Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Balloon Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Firecracker Dart Goblin Wizard

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Mirror Balloon Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Mirror Balloon Cannon Cart Mega Knight
Wizard
Balloon Mega Knight
Mirror
Firecracker Dart Goblin Balloon Cannon Cart
Witch
Cannon Cart Mega Knight
Balloon
Firecracker Dart Goblin Wizard Mirror Mega Knight
Cannon Cart
Firecracker Dart Goblin Mirror Witch
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Balloon

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Dart Goblin Mirror Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Mirror Cannon Cart Mega Knight
Wizard
Cannon Cart Mega Knight
Mirror
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Witch
Cannon Cart Mega Knight
Balloon
Cannon Cart
Dart Goblin Wizard Witch
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Witch Cannon Cart Mega Knight
Witch Mega Knight Dart Goblin Cannon Cart
Witch Firecracker Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Wizard Witch
Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Witch
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Witch Firecracker Wizard Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Mega Knight Wizard Witch Cannon Cart
Wizard Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Witch Cannon Cart
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Cannon Cart
Wizard Witch Firecracker Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Cannon Cart
Wizard Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Cannon Cart
Firecracker Wizard Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Witch Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Witch Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Firecracker Witch Cannon Cart
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch Cannon Cart
Mega Knight
Cannon Cart Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Dart Goblin Witch Cannon Cart Mega Knight
Witch Firecracker Dart Goblin Cannon Cart
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Dart Goblin
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Cannon Cart
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Cannon Cart
Firecracker Dart Goblin Wizard Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Cannon Cart
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Dart Goblin Witch Cannon Cart
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076