Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Goblinstein
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Goblin Machine Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Mirror
Dart Goblin
Firecracker Mirror The Log
Wizard
Mirror
The Log Firecracker Dart Goblin
Witch
The Log
Mirror Dart Goblin
Goblin Machine
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
The Log Dart Goblin Mirror
Dart Goblin
Firecracker Mirror The Log
Wizard
The Log
Mirror
Firecracker Dart Goblin The Log
Witch
The Log
The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Mirror Witch
Goblin Machine
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Firecracker Dart Goblin Witch The Log
Witch Dart Goblin
Witch Firecracker Dart Goblin
Firecracker The Log
The Log Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Firecracker Wizard Witch
Dart Goblin The Log
Witch
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Witch Firecracker Wizard The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch The Log
Wizard Firecracker Dart Goblin Witch The Log
The Log
Wizard Firecracker Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Firecracker Dart Goblin Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Firecracker Wizard The Log
Witch The Log
The Log
Witch
Firecracker Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Firecracker Witch The Log
Witch Dart Goblin
Dart Goblin Witch
The Log
Wizard Witch
Wizard Firecracker Dart Goblin Witch
Witch Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Dart Goblin Witch Goblin Machine
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Goblin Machine
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Goblin Machine
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch The Log Goblin Machine
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Witch Goblin Machine
Witch
Firecracker The Log Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard The Log
Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Witch The Log
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076