Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Wizard Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard Wizard Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Archer Queen
The Log
Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Archer Queen
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 16

Firecracker
The Log Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Archer Queen Dart Goblin Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A The Log Bandit
Archer Queen
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Wizard
Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Wizard The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard The Log Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A Bandit The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Wizard Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker The Log Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
Dart Goblin The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Archer Queen
Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Dart Goblin Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log Bandit
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Archer Queen
The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
Archer Queen
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Archer Queen
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076