Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Wizard Prince Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Dart Goblin
Firecracker Prince Giant Skeleton The Log
Wizard
Prince Giant Skeleton
Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Prince Giant Skeleton
Electro Wizard
Prince Giant Skeleton
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 2 19

Firecracker
The Log Dart Goblin Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard
Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Prince
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince Dart Goblin Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Prince Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Prince The Log Electro Wizard
Prince Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Prince Giant Skeleton The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Prince
Firecracker Dart Goblin Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Wizard Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Prince Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Prince The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Prince Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Firecracker Prince Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Prince The Log Electro Wizard
Wizard The Log Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Dart Goblin Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Firecracker Dart Goblin Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Prince The Log Inferno Dragon
Giant Skeleton Prince The Log Electro Wizard
Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Prince Inferno Dragon
Firecracker Wizard Dart Goblin Electro Wizard
Prince Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Prince Inferno Dragon
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Prince The Log Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Prince Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Firecracker Dart Goblin Prince Giant Skeleton The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
Prince Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Prince Giant Skeleton The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard
Inferno Dragon
Firecracker The Log Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Wizard Prince The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log
Firecracker Electro Wizard
Prince Giant Skeleton
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Prince Electro Wizard
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Prince Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076