Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Royal Hogs P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Royal Hogs Ram Rider
Zap
Firecracker Dart Goblin Royal Hogs Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Wizard Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Royal Hogs Ram Rider
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Firecracker Dart Goblin Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Wizard Royal Hogs P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard Royal Hogs Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Wizard Royal Hogs Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Wizard

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Royal Hogs P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Royal Hogs P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Wizard
Royal Hogs P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Royal Hogs
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Wizard Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Hogs Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Royal Hogs Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Royal Hogs
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Firecracker Wizard
Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076