Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Healer Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Battle Healer Wizard Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Earthquake Bandit Battle Healer Freeze Electro Wizard Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Earthquake Bandit Battle Healer

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Earthquake Battle Healer Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Firecracker Giant Skeleton
Battle Healer
Firecracker Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Wizard
Giant Skeleton Bandit
Freeze
Giant Skeleton
Firecracker Earthquake Battle Healer Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Battle Healer Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Healer Giant Skeleton Bandit

Synergie w obronie 0 15

Firecracker
Earthquake Battle Healer Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Earthquake
Firecracker
Battle Healer
Firecracker Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Wizard
Freeze Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Freeze
Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Battle Healer Wizard Electro Wizard
Bandit
Firecracker Battle Healer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Battle Healer Wizard Freeze Giant Skeleton Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Battle Healer Bandit Electro Wizard
Freeze Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Earthquake Battle Healer Giant Skeleton
Freeze Firecracker Earthquake Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Freeze
Earthquake Battle Healer Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Earthquake Wizard Freeze Giant Skeleton Bandit
Firecracker Wizard Electro Wizard
Earthquake Battle Healer Wizard Freeze Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Wizard Firecracker Earthquake Freeze Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Freeze Bandit Electro Wizard
Wizard Firecracker Electro Wizard
Firecracker Battle Healer Wizard Bandit Electro Wizard
Earthquake Wizard Freeze Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Firecracker Earthquake Battle Healer Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Battle Healer Wizard
Giant Skeleton Bandit Battle Healer Electro Wizard
Giant Skeleton Battle Healer Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Battle Healer Bandit
Firecracker Wizard Freeze Electro Wizard
Battle Healer Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Battle Healer
Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Bandit
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Wizard Bandit
Wizard Firecracker
Electro Wizard Firecracker Battle Healer Freeze Giant Skeleton
Firecracker Earthquake Battle Healer Wizard Freeze Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Freeze Giant Skeleton Bandit
Firecracker Bandit Electro Wizard
Earthquake Giant Skeleton Bandit
Earthquake Firecracker Freeze Giant Skeleton
Wizard Firecracker Earthquake
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard Bandit
Electro Wizard
Firecracker Earthquake Wizard Bandit Electro Wizard
Firecracker Wizard
Earthquake Firecracker Bandit
Earthquake Firecracker Freeze Bandit
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Wizard Bandit
Earthquake Firecracker Wizard Bandit
Earthquake Freeze
Firecracker Earthquake Wizard Bandit Electro Wizard
Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake Giant Skeleton
Wizard
Earthquake
Firecracker Earthquake Freeze Wizard
Firecracker Earthquake Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Freeze
Earthquake Wizard Bandit
Firecracker Freeze Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake Electro Wizard Freeze Bandit
Firecracker Wizard Electro Wizard
Freeze
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Earthquake Wizard
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076