Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Dark Prince
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Dark Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Battle Healer Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Goblin Cage Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Tornado Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Tornado Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Earthquake Elixir Golem Tornado Goblin Cage Battle Healer Dark Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Earthquake Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Earthquake Goblin Cage Battle Healer Tornado Dark Prince
Earthquake
Elixir Golem Firecracker Tornado Dark Prince
Elixir Golem
Firecracker Earthquake Battle Healer Tornado Electro Dragon
Goblin Cage
Firecracker Battle Healer Dark Prince
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Firecracker Goblin Cage Tornado Dark Prince
Tornado
Firecracker Earthquake Elixir Golem Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Firecracker Earthquake Goblin Cage Battle Healer Tornado
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado

Synergie w obronie 1 16

Firecracker
Earthquake Goblin Cage Battle Healer Tornado Dark Prince Electro Dragon
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Tornado
Elixir Golem
Goblin Cage
Firecracker Earthquake Battle Healer Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Goblin Cage Tornado Dark Prince
Tornado
Firecracker Earthquake Goblin Cage Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Goblin Cage Tornado Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Goblin Cage Electro Dragon
Firecracker Goblin Cage Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Goblin Cage Tornado Dark Prince Electro Dragon
Goblin Cage Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Earthquake Goblin Cage Battle Healer Tornado Dark Prince
Tornado Firecracker Earthquake Dark Prince Electro Dragon
Tornado Firecracker Goblin Cage Electro Dragon
Earthquake Goblin Cage Battle Healer Electro Dragon
Goblin Cage Tornado
Tornado Firecracker Battle Healer Dark Prince
Firecracker Earthquake Tornado Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Goblin Cage Earthquake Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Earthquake Goblin Cage Tornado Dark Prince Electro Dragon
Goblin Cage
Tornado Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage Tornado Dark Prince Electro Dragon
Goblin Cage Firecracker Battle Healer Tornado Dark Prince Electro Dragon
Earthquake Goblin Cage Tornado Firecracker Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Goblin Cage Tornado
Dark Prince Firecracker Earthquake Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Battle Healer Dark Prince
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Goblin Cage Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Goblin Cage Battle Healer Tornado
Goblin Cage Battle Healer Dark Prince
Firecracker Tornado Electro Dragon
Dark Prince Goblin Cage Battle Healer
Goblin Cage Battle Healer Dark Prince
Goblin Cage Electro Dragon Firecracker Tornado Dark Prince
Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon
Goblin Cage Tornado Dark Prince
Dark Prince Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Goblin Cage Battle Healer Tornado Dark Prince
Firecracker Earthquake Goblin Cage Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Firecracker Dark Prince
Firecracker Earthquake Dark Prince
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Earthquake Tornado
Earthquake Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Earthquake Tornado Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Electro Dragon
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Electro Dragon
Earthquake Firecracker Electro Dragon
Earthquake Tornado
Firecracker Earthquake Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Earthquake Tornado Electro Dragon
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake Electro Dragon
Firecracker Earthquake Tornado Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Earthquake Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Earthquake Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Earthquake
Earthquake Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Earthquake Electro Dragon
Tornado
Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076