Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Furnace
Zap
Firecracker Furnace
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Furnace Electro Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Furnace
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Furnace
Arrows
Firecracker Furnace
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Furnace Electro Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Furnace Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Valkyrie Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Earthquake Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Furnace Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Earthquake Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Earthquake Valkyrie Mega Knight
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Firecracker Furnace Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Earthquake Hog Rider Furnace
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Furnace Electro Wizard
Hog Rider
Firecracker Earthquake Valkyrie Elixir Golem Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Earthquake Elixir Golem Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Valkyrie Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Earthquake
Firecracker Furnace Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Furnace Electro Wizard
Hog Rider
Furnace
Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake Valkyrie Mega Knight
Firecracker Earthquake Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Firecracker
Earthquake Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Earthquake Furnace Mega Knight
Firecracker Furnace Electro Wizard
Furnace Mega Knight Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Earthquake Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Furnace Electro Wizard
Earthquake Valkyrie Furnace Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Earthquake Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Firecracker Furnace Electro Wizard
Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Furnace
Valkyrie Mega Knight Firecracker Earthquake Electro Wizard
Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Firecracker Valkyrie
Firecracker Earthquake Valkyrie Furnace Mega Knight
Firecracker Furnace
Firecracker Earthquake Furnace
Earthquake Firecracker
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Furnace
Earthquake Firecracker Furnace
Earthquake Firecracker Furnace Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake Valkyrie Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake Valkyrie Furnace Mega Knight
Firecracker Earthquake Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Earthquake Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Earthquake
Earthquake Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076