Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Prince Bowler
Fireball
Firecracker Hog Rider Bowler
Poison
Firecracker
Lightning
Prince Bowler
Rocket
Hog Rider Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Fireball Bowler The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Bowler Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Earthquake Fireball Hog Rider Prince Bowler Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Earthquake Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Earthquake Prince Bowler
Earthquake
Hog Rider Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball
Hog Rider Earthquake The Log
Hog Rider
Firecracker Earthquake Fireball The Log Prince Bowler
Prince
Firecracker Earthquake Hog Rider Bowler The Log
Bowler
Firecracker Hog Rider Prince The Log
The Log
Hog Rider Earthquake Fireball Prince Bowler
Goblin Machine

Synergie w obronie 4 5

Firecracker
The Log Earthquake Prince
Earthquake
Firecracker Fireball The Log
Fireball
The Log Earthquake
Hog Rider
Prince
The Log Firecracker Bowler
Bowler
The Log Prince
The Log
Firecracker Fireball Prince Bowler Earthquake
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Firecracker Fireball The Log
Firecracker Prince The Log
Prince Bowler
Prince Firecracker Bowler
Firecracker Earthquake Fireball Prince Bowler The Log
Fireball Bowler The Log Firecracker Earthquake
Firecracker Fireball
Earthquake Bowler Fireball The Log
Prince
Firecracker Prince Bowler
Firecracker Earthquake Fireball Bowler The Log
Firecracker Fireball
Prince Bowler Earthquake Fireball The Log
Fireball Bowler Firecracker Earthquake Prince The Log
Prince
Fireball Prince Bowler The Log
Firecracker Fireball Prince Bowler
Fireball Firecracker Prince Bowler The Log
Earthquake The Log Firecracker Fireball Bowler
Prince
Bowler Firecracker Earthquake Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Prince Bowler
Fireball Firecracker Prince Bowler The Log
Prince Bowler The Log
Prince Bowler Fireball The Log
Prince Bowler
Firecracker Fireball
Prince Fireball Bowler
Prince
Firecracker Fireball Prince The Log
Prince Bowler
Fireball Prince Bowler The Log
Prince Bowler Fireball
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball Prince Bowler The Log
Bowler Firecracker Earthquake Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Bowler The Log
Earthquake Fireball The Log
Earthquake Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker Earthquake Bowler The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Earthquake Bowler The Log
Earthquake Fireball The Log Firecracker Bowler
Fireball The Log Firecracker
Fireball Prince Bowler
Firecracker Earthquake Fireball Prince Bowler The Log
Fireball Firecracker
Earthquake Firecracker Fireball Bowler The Log
Earthquake Firecracker Fireball
Earthquake Firecracker Fireball Prince The Log
Earthquake Firecracker Fireball Bowler The Log
Earthquake Firecracker Fireball Bowler The Log
Earthquake Fireball
Firecracker Earthquake Fireball Prince Bowler The Log
Firecracker Earthquake Fireball Bowler The Log
Earthquake Fireball Prince Bowler The Log
Fireball
Prince Bowler The Log
Earthquake Fireball The Log
Firecracker Earthquake The Log Fireball Bowler
Firecracker Fireball The Log Earthquake Bowler
Fireball Prince Bowler The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Earthquake Fireball The Log
Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Earthquake Fireball Bowler The Log
Earthquake Fireball Prince
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Prince Bowler
The Log Firecracker Earthquake Fireball Bowler
Fireball
Firecracker Prince
Firecracker Fireball Bowler The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076