Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Fireball Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Earthquake Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Earthquake Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Earthquake
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Earthquake Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Rage Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Poison Firecracker Earthquake
Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Poison

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Earthquake Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Earthquake
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Fireball
Rage
Poison
Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Fireball Poison
Earthquake Fireball Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Poison Firecracker Earthquake Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Poison
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Earthquake Fireball
Fireball Mega Knight Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Firecracker
Earthquake Poison Firecracker Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Poison
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Poison
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
Poison Mega Knight Firecracker Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Poison Firecracker
Firecracker Fireball Poison
Earthquake Fireball Poison
Earthquake Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Earthquake Poison
Earthquake Fireball Poison Firecracker
Fireball Poison Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Poison
Firecracker Poison Earthquake Fireball
Fireball Poison Firecracker
Earthquake Poison Firecracker Fireball
Earthquake Firecracker Fireball Poison
Earthquake Firecracker Fireball Poison
Earthquake Firecracker Fireball Poison
Earthquake Firecracker Fireball Poison Mega Knight
Earthquake Fireball Poison
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball Poison Mega Knight
Earthquake Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Earthquake Fireball Poison
Firecracker Earthquake Poison Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Earthquake
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison Firecracker
Poison Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Poison
Fireball Mini P.E.K.K.A
Poison Earthquake Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball Poison
Earthquake Fireball
Fireball Poison Firecracker
Fireball
Fireball Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball Poison
Fireball Poison
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Poison Firecracker Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076