Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton King
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton King
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton King
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Skeleton King
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton King
Poison
Firecracker Wizard Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Fireball Wizard Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Earthquake Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton King Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Earthquake Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Earthquake Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Earthquake
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Earthquake Mega Knight Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel
Skeleton King
Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Earthquake
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Fireball Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Goblin Barrel
Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball Wizard
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight Skeleton King
Firecracker Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Earthquake Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball Wizard Mega Knight Skeleton King
Firecracker Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Earthquake Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Firecracker Wizard
Earthquake Wizard Firecracker Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Firecracker Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Skeleton King
Wizard Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Mega Knight Firecracker Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Earthquake Firecracker Fireball
Earthquake Firecracker Fireball
Earthquake Firecracker Fireball
Earthquake Firecracker Fireball Wizard
Earthquake Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Earthquake Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball Wizard Mega Knight
Earthquake Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Earthquake Fireball
Firecracker Earthquake Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Earthquake Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Earthquake Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball Wizard
Earthquake Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball Wizard Skeleton King
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton King
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076