Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit
Fireball
Firecracker Electro Dragon Bandit
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Earthquake Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Earthquake Bandit

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Earthquake Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Earthquake
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball
Earthquake The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Bandit

Synergie w obronie 3 17

Firecracker
The Log Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Mega Knight
Earthquake
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball
The Log Earthquake Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Earthquake Fireball Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Earthquake Electro Dragon Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Firecracker Earthquake Electro Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Earthquake Fireball Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Earthquake Fireball Electro Dragon The Log Bandit
Fireball Mega Knight Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Fireball Mega Knight Firecracker Electro Dragon The Log Bandit
Earthquake The Log Firecracker Fireball Electro Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mega Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Bandit
Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Firecracker Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Firecracker Electro Dragon The Log Bandit
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log Bandit
Earthquake Fireball Electro Dragon The Log Bandit
Earthquake Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Fireball The Log Firecracker Electro Dragon
Fireball The Log Firecracker Electro Dragon Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Earthquake Fireball Electro Dragon The Log Bandit
Fireball Firecracker Electro Dragon
Earthquake Firecracker Fireball The Log Bandit
Earthquake Firecracker Fireball Electro Dragon Bandit
Earthquake Firecracker Fireball The Log
Earthquake Firecracker Fireball Electro Dragon The Log Bandit
Earthquake Firecracker Fireball Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Earthquake Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight
Earthquake Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Earthquake Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Earthquake The Log Fireball Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Earthquake Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker The Log Bandit
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Earthquake Fireball Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball The Log
Earthquake Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Firecracker Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Earthquake Fireball Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball The Log Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076