Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bomb Tower
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Goblinstein
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Fireball Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Earthquake Fireball Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Earthquake Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Earthquake Valkyrie Mirror Baby Dragon
Earthquake
Firecracker Fireball Mirror
Fireball
Mirror Earthquake Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon
Bomb Tower
Mirror
Fireball Firecracker Earthquake
Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie
Goblinstein

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
Valkyrie Earthquake Bomb Tower Mirror Baby Dragon
Earthquake
Firecracker Fireball Bomb Tower
Fireball
Mirror Earthquake Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie
Firecracker Fireball Bomb Tower Mirror Baby Dragon
Bomb Tower
Firecracker Earthquake Fireball Valkyrie Mirror Baby Dragon
Mirror
Fireball Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bomb Tower Firecracker Valkyrie
Bomb Tower Valkyrie
Bomb Tower Firecracker Valkyrie
Firecracker Earthquake Fireball Valkyrie Bomb Tower
Fireball Firecracker Earthquake Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Firecracker Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Earthquake Fireball Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Earthquake Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Bomb Tower Earthquake Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower Firecracker Earthquake Baby Dragon
Bomb Tower
Bomb Tower Fireball Goblinstein
Bomb Tower Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower Firecracker Baby Dragon
Earthquake Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Firecracker Fireball
Bomb Tower
Valkyrie Firecracker Earthquake Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Fireball
Valkyrie
Firecracker Fireball Goblinstein Bomb Tower Baby Dragon
Fireball Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Goblinstein Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Valkyrie Bomb Tower
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower
Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Goblinstein
Valkyrie Firecracker Earthquake Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Earthquake Fireball Baby Dragon
Earthquake Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Earthquake Valkyrie Baby Dragon Goblinstein
Firecracker Fireball Goblinstein Baby Dragon
Firecracker Earthquake Baby Dragon
Earthquake Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Earthquake Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Baby Dragon
Earthquake Firecracker Fireball Baby Dragon
Earthquake Firecracker Fireball Baby Dragon
Earthquake Firecracker Fireball Baby Dragon
Earthquake Firecracker Fireball Baby Dragon
Earthquake Firecracker Fireball Baby Dragon
Earthquake Fireball
Firecracker Earthquake Fireball Baby Dragon
Firecracker Earthquake Fireball Valkyrie Baby Dragon
Earthquake Fireball Baby Dragon
Fireball
Earthquake Fireball Baby Dragon
Firecracker Earthquake Fireball Valkyrie Baby Dragon Goblinstein
Firecracker Fireball Earthquake Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Goblinstein
Fireball
Earthquake Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Goblinstein
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Earthquake Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076