Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Executioner Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Executioner Goblin Giant Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army
Zap
Firecracker Furnace Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Skeleton Army Executioner Magic Archer
The Log
Firecracker Furnace Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Furnace Skeleton Army
Arrows
Firecracker Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Executioner Magic Archer
Fireball
Firecracker Furnace Skeleton Army Executioner Magic Archer
Poison
Firecracker Furnace Skeleton Army Executioner Magic Archer
Lightning
Furnace Executioner Magic Archer Goblinstein
Rocket
Furnace Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Furnace Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Earthquake Skeleton Army Furnace Magic Archer Executioner Goblinstein Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Earthquake Skeleton Army Furnace

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Earthquake Goblin Giant
Earthquake
Firecracker Furnace Goblin Giant
Furnace
Earthquake Goblin Giant
Skeleton Army
Executioner
Goblin Giant
Firecracker Earthquake Furnace Magic Archer
Magic Archer
Goblin Giant
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Earthquake Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Furnace
Furnace
Earthquake Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Firecracker Furnace Executioner Magic Archer
Executioner
Skeleton Army
Goblin Giant
Magic Archer
Magic Archer
Furnace Skeleton Army Goblin Giant
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Executioner Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Furnace Executioner
Furnace Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Firecracker Furnace
Firecracker Earthquake Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Earthquake Furnace Executioner Magic Archer
Furnace Firecracker Executioner Magic Archer
Earthquake Goblin Giant Magic Archer
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Executioner Firecracker Earthquake Furnace Goblin Giant Magic Archer
Executioner Firecracker Furnace Magic Archer
Furnace Skeleton Army Earthquake
Skeleton Army Executioner Firecracker Earthquake Furnace Magic Archer
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Furnace
Firecracker Furnace Skeleton Army Executioner
Firecracker Furnace Skeleton Army Executioner Magic Archer
Earthquake Furnace Executioner Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Earthquake Furnace Executioner Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace
Firecracker Executioner Magic Archer
Skeleton Army Furnace Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army Executioner Goblin Giant
Firecracker Furnace Executioner Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Army Furnace Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army Executioner Goblin Giant
Firecracker Furnace Skeleton Army Executioner Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Furnace Executioner Goblin Giant Magic Archer
Executioner Firecracker Earthquake Magic Archer
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Firecracker
Firecracker Executioner Magic Archer
Earthquake Goblin Giant Magic Archer
Earthquake Firecracker
Executioner Firecracker Earthquake Furnace Magic Archer
Firecracker Executioner Furnace Goblin Giant Magic Archer
Firecracker Earthquake Furnace Executioner Magic Archer
Earthquake Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker
Firecracker Earthquake Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Earthquake Firecracker Executioner Magic Archer
Earthquake Firecracker Magic Archer
Earthquake Firecracker Furnace Magic Archer
Earthquake Firecracker Furnace Executioner Magic Archer
Earthquake Magic Archer Firecracker Furnace Executioner
Earthquake
Firecracker Earthquake Executioner Magic Archer
Firecracker Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Firecracker Earthquake Furnace Executioner Magic Archer
Firecracker Earthquake Executioner Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Furnace Executioner Magic Archer
Firecracker
Earthquake Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Earthquake Magic Archer
Earthquake Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Earthquake Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner
Firecracker Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076