Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Three Musketeers Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Three Musketeers Electro Dragon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Three Musketeers Goblin Barrel
Giant Snowball
Three Musketeers Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Firecracker Three Musketeers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Three Musketeers Goblin Barrel Executioner
The Log
Firecracker Three Musketeers Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Three Musketeers Goblin Barrel Electro Dragon Executioner
Fireball
Firecracker Three Musketeers Goblin Barrel Electro Dragon Executioner
Poison
Firecracker Three Musketeers Electro Dragon Executioner
Lightning
Three Musketeers Electro Dragon Executioner
Rocket
Three Musketeers Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Electro Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Earthquake Goblin Barrel Giant Electro Dragon Executioner Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Earthquake Goblin Barrel Giant

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Earthquake Giant Three Musketeers Goblin Barrel Mega Knight
Earthquake
Giant Firecracker Mega Knight
Giant
Earthquake Goblin Barrel Electro Dragon Firecracker Three Musketeers Executioner
Three Musketeers
Firecracker Giant
Goblin Barrel
Giant Firecracker Mega Knight
Electro Dragon
Giant Executioner Mega Knight
Executioner
Giant Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Goblin Barrel Electro Dragon Executioner

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Earthquake
Firecracker Mega Knight
Giant
Three Musketeers
Goblin Barrel
Electro Dragon
Firecracker
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Three Musketeers Electro Dragon Executioner Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Electro Dragon Executioner
Three Musketeers Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Earthquake Electro Dragon Executioner Mega Knight
Three Musketeers Firecracker Electro Dragon Executioner
Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Three Musketeers
Firecracker Mega Knight
Executioner Firecracker Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Three Musketeers Executioner Firecracker Electro Dragon
Mega Knight Earthquake Three Musketeers Electro Dragon
Three Musketeers Executioner Mega Knight Firecracker Earthquake Electro Dragon
Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Firecracker Electro Dragon Executioner
Mega Knight Firecracker Three Musketeers Electro Dragon Executioner
Earthquake Executioner Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Three Musketeers
Mega Knight Firecracker Earthquake Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight
Three Musketeers Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Three Musketeers Electro Dragon
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Firecracker
Three Musketeers
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight Three Musketeers Executioner
Firecracker Three Musketeers Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Three Musketeers Executioner
Executioner Mega Knight Firecracker Earthquake Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Executioner
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Firecracker
Executioner Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Dragon
Firecracker Earthquake Executioner
Earthquake Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon
Three Musketeers Electro Dragon
Firecracker Earthquake Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Executioner
Earthquake Firecracker Three Musketeers Executioner
Earthquake Firecracker Electro Dragon
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Three Musketeers Electro Dragon Executioner
Earthquake Firecracker Three Musketeers Electro Dragon Executioner Mega Knight
Earthquake Three Musketeers
Firecracker Earthquake Three Musketeers Electro Dragon Executioner Mega Knight
Firecracker Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake Electro Dragon
Firecracker Earthquake Electro Dragon Executioner Mega Knight
Firecracker Earthquake Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker
Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Earthquake
Earthquake Electro Dragon
Firecracker Three Musketeers Electro Dragon Executioner
Firecracker Three Musketeers Electro Dragon Executioner Mega Knight
Firecracker Earthquake Electro Dragon Executioner
Firecracker Three Musketeers Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076