Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Giant Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Electro Giant Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch Princess
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Electro Giant Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Electro Giant Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Earthquake Skeleton Army Princess Hog Rider Witch Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Earthquake Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Earthquake Princess Mega Knight
Earthquake
Hog Rider Firecracker Electro Giant Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Earthquake Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Hog Rider Mega Knight
Electro Giant
Earthquake
Princess
Firecracker Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Hog Rider Witch Princess

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Earthquake Skeleton Army Princess Mega Knight
Earthquake
Firecracker Princess Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Princess
Witch
Mega Knight
Electro Giant
Princess
Firecracker Earthquake Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker
Skeleton Army Firecracker Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Earthquake Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Earthquake Electro Giant Mega Knight
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Earthquake Electro Giant Princess Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Skeleton Army Mega Knight Earthquake Witch
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Earthquake Witch Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake Witch Firecracker Princess Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Earthquake Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Electro Giant Witch Princess
Skeleton Army Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Electro Giant
Skeleton Army Mega Knight Witch
Firecracker Skeleton Army Witch Electro Giant Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Giant Firecracker
Mega Knight Firecracker Earthquake Witch Electro Giant Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Firecracker
Firecracker Princess
Earthquake
Earthquake Firecracker
Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Electro Giant Witch Princess
Firecracker Earthquake Witch Princess
Earthquake Firecracker Princess
Firecracker
Firecracker Earthquake Princess
Firecracker Princess
Earthquake Firecracker Princess
Earthquake Firecracker Princess
Earthquake Princess Firecracker
Earthquake Firecracker Witch Princess
Earthquake Firecracker Princess Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake Princess Mega Knight
Firecracker Earthquake Witch Electro Giant Princess Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Princess
Earthquake
Firecracker Earthquake Electro Giant Witch Princess Mega Knight
Witch
Firecracker Earthquake Witch Princess
Witch Princess Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch Electro Giant Princess
Firecracker Witch Electro Giant
Earthquake Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Earthquake Princess
Earthquake Skeleton Army Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Earthquake Princess
Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Electro Giant Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076